のんびりステイヤー

使用した単体・構築を書き残す用。

HS隠密サーフゴー


サーフゴー@隠密マント
性格:控えめ 特性:黄金の身体
テラスタイプ第一候補:飛行
191(228)-×-122(52)-178(68)-112(4)-124(156)
ゴールドラッシュ/シャドーボール/自己再生/悪巧み

≪調整≫
S→準速ガッサ+2
C→+2ゴールドラッシュでH188D60の一般的な残飯コノヨザルを87.5%で倒す
HB→自己再生による嵌め性能を考えて耐久多めで16n-1
D→端数

隠密マントがあると鈍いを馬鹿程積まれてないキョジオーンに対して無限に後投げからサイクルの押し付けができたりする。また、不意の運負けにも強い(サザンドラの悪の波動怯みなど)。
まあそんなの知ってるよって人の方が多いから一言だけで真面目に言うと、「耐久あって回復できるサーフゴーはめっちゃ強い」

テラスタイプ第一候補は飛行で。型共有型メモされてても飛行テラスタルと素の鋼霊の読み合いが発生するのが強いのでおすすめ。

有利:キョジオーン、ブラッキー、コノヨザル、オーロンゲ、貯水ドオー、ラウドボーン、カバルドン
不利:マスカーニャガブリアスサザンドラジバコイルミミッキュ、ソウブレイズ、天然ドオー、ハピナス


有利不利は大抵テラスタルで一変するしHBに振る事でマスカーニャガブリアスミミッキュ等には型次第だが勝てる確率がちょこっと上がるのでおすすめ

巻いたセグレイブ


セグレイブ@拘り鉢巻
ラスタル:ドラゴン、こおりetc
性格:意地っ張り 特性:熱交換
191(4)-216(252)-115(20)-×-107(4)-136(228)
巨剣突撃/氷柱落とし/氷柱針/氷の礫

A→崩し性能考えて特化
HB→16n-1/陽気ミミッキュの珠じゃれつく耐え/A特化キノガッサのテラスタルテクニシャンマッハパンチ耐え

メインウェポン

巨剣突撃→メインウェポン。馬鹿なので初手性能の高いロトムがワンパン。ほぼ必須。
氷の礫→無振りドラパルトが75%で落ちる。スリップ等で7ダメージ以上削れば確1。ほぼ必須。
氷柱落とし→テラスタル+鉢巻でどんなカバルドンもワンパン。火力はヤバいがテラスタル権を切るのが難点。準確定技
氷柱針→キノガッサミミッキュにやや強くなる。襷や皮を貫通して運が良ければそのままワンパン。準確定技

その他

地震→鋼勢に対して。氷龍を受けれるポケモンは厳しい
噛み砕く→サーフゴーの風船を考慮するなら。交代読みかテラスタル龍or悪切って対面処理か
瓦割り→入れる枠がないが一応候補


有利→ラウドボーン(あくびなし)、カバルドンロトム系統etc
不利→サーフゴー、アーマーガア、ドドゲザンなどの鋼etc
状況や持ち物次第で有利→ドラパルト、サザンドラミミッキュキノガッサウルガモストリトドン、キョジオーンetc


なんでストーンエッジ覚えねえんだよ

マーシャドー

マーシャドー@気合の襷
性格:陽気 特性:テクニシャン
165-177(252)-100-×-111(4)-194(252)
シャドースチール/インファイト/影打ち/岩石封じ

たぶん皆こういう型で使ってると思うけど強いわ。

所感

対面構築をこの環境で使うなら無類の強さを持つ。初手性能も高いが基本的には裏に添える。
留意点は「グラードンや日食ネクロズマステルスロック」「イベルタルの相手」くらいか。イベルタルに対しては「岩石封じでS操作と削りを入れ、裏のザシアンで倒す」みたいなのをするのが理想。マーシャドーで裏の圏内に入れたり、相手のイベルタルを処理してから此方のマーシャドーを通したい所。
ダイマを切り合うと珠と弱保と龍の牙以外のディアルガに対して対面ダイマ切り合って勝つことができる可能性が55%程ある。特に前述の持ち物を持っていない個体のディアルガは火力にあまり振ってないケースが高いので勝てる確率は体感もっと高い。
Sに甘えたザシアンに対面で100億%勝てるようになるので基本的に陽気一択。
襷が残ればゼルネアスにジオコン積まれても切り返しが利く可能性があるが、削りが入っているか裏に何かしらいないと厳しい。
明確に不利なポケモンイベルタルグラードンランドロス等。あと有利タイプのくせしてルギアと日食ネクロズマに勝てない。マジでうんち。


備考だが、たまに当たるバトンパにキレそうな人は採用するとほぼ100%勝てるようになる。

ちょば

調整

エースバーン@突撃チョッキ
性格:意地っ張り 特性:リベロ
155-178(204)-95-×-102(52)-171(252)
確定技)アイアンヘッド/ギガインパクト
炎技)火炎ボールorフレアドライブ
その他)飛び膝蹴り/飛び跳ねる/思念の頭突き

≪調整≫
HD→控え目珠サンダーのダイジェットをダイマ時99.6%で2耐え
S→準速
A→余りでダイスチルでH172B20振りゼルネアス最低乱数以外1発

※H172B20振りゼルネアスとは、S15瞬間1位を取ったユウキさんのゼルネアスの調整。現在もなおこの調整のゼルネアスは散見されるので最低限ここを基準とした。

所感

命の珠を禁伝に回している場合に採用していたコマ。ゼクロムやブラックキュレムに珠を持たせてた時にゼルネアス対策に困っていたがナットレイヌケニン等で受ける・流すよりかは対面的に処理できた方が汎用性が高くて偉いと思ったのでジオコン積まれて死に出しの展開から対面的に勝つことができるポケモンがいないか探してたらチョッキエースバーンに行き渡った。
ダイアタックとダイスチルを搭載する事によって珠サンダーとゼルネアスに強く立ち回る事が可能。採用率は下がっているものの、気合玉には注意。
イベルタルに対しても対面からダイアタックを撃って臆病個体相手に高乱数引かれない限り勝てる。控え目個体や物理だとやや択になってしまう。
ダイスチルのBアップもなかなか偉く、対面で勝てるポケモンはかなり増える。

難しいのは珠と同じくエースバーンに対して一旦ランドロス後投げが成立してしまう事。正直一番驚異的な一般枠と言っても過言ではないくらいにランドロスはエースバーンにとって厳しい相手なのでそこのケアは絶対必要。

ガラルファイト感想・反省

使用した構築のSDテキスト

良かった点
・ガーダシルさんや参加者の方々にイラストの高評価を頂けたこと。
・前より絵が上達したこと。

悪かった点
・構築が前期の半流用でゴミだったこと。
・仕事を入れて遅刻したこと(1戦目は幸いシードになったがシードじゃなかったら絶対遅刻してた)



次は仕事入らないようにちゃんと先月までに調整します。

ガラルユナイト4th 個人6位チーム36位

構築経緯

・僕の友人であるきゐぽけが紫電杯用に作っていた構築で4体のポケモンをパクらせて頂いた。
カバルドン、エースバーン、トゲキッスウォッシュロトムまで確定。カイリューカビゴンの枠は使用禁止or個体が用意できなかった。
・元の構築は受けループに若干弱かったので残飯ガルドを採用して受けループに強めにしてみた。
カビゴンの枠は仕方なくチョッキドサイドンを採用した。トゲキッスを見る枠として採用したが1回しか出さなかった。上5体が強すぎたため、この枠は要検討枠。
・あまり使わなかったポケモンが多く、特にスカーフミトムは使い慣れてなかったので対戦を重ねて自身の使用感を上げる事で運用した。結果的に強い動きを形成できていたと思う。

結果


個人6位チーム36位

感想

ガーダシルさん本人に「参加してほしい」と呼び掛けて下さったので相方にあまからを連れてまた参戦。
相方はコロナワクチンの副作用で死亡したので余計張り切ってた。それによってレート1622まで達成できたのは自分の努力の賜物だと思っている。とても嬉しい。
ドサイドンの枠は今回余り当たらなかったがリザードントゲキッスが重い為、本当にカビゴンが適任だと思う。というか鎧ルールなのに鎧解禁のポケモンエースバーンの巨大以外いなくてわろた。


これは対戦外の話だけど、誹謗中傷に当たる行為を受けた。結果的に相手側に対して此方からしたことは何もないため、運営様からは若干一方的な処罰を与えるとの事。こういった相手側の非難は結構あるがそれは正直過去にやらかしまくってるのでしょうがないと思ってます。現在反省中の身なので今後も大っぴらに行動せずに自粛しつつも活動していきたいと思います。

最近は本垢の浮上を若干落としつつあって、今後も仕事の関係やその他一身上の都合で落ちる一方にはなってしまうとは思うが大会に関しては時間を上手く使って参加したいところ。
また特別ルールが開催され次第、参加しては記事にしていこうと思う!

夢天連戦50連勝のパーティ

飽くまで「プロフィールにマークを付ける条件の50連勝を達成する」だけのパーティなので100連勝とかまで行くにはもう少し上手く立ち回るのを意識したり、手持ちのポケモン全員を95~100レベルまで上げとかないと勝てないですが、ある程度育成をサボっても勝てるので紹介。
ほんとはヒスイドレディアを運用したかったが手持ちに手頃なチュリネドレディアがいなかったのでドレディアのレベルを上げながら潜ってた。なので残りの5体紹介。

個体紹介

※全て不必要箇所以外のがんばレベルMAX
アルセウスは開始95レベル。それ以外は大体80~90からスタート。徐々に上がってって50連勝後は全員レベル90以上になりました。

アルセウス(おだやか)

裁きの礫/悪の波動/瞑想/自己再生
このゲーム最強のポケモンっていうか創造神。瞑想→裁きの礫で全てのポケモンが死にかける。死ななくても悪の波動圏内には絶対入る。
ミントがなくて控え目にできなかったがミントがなくても勝てる最強のポケモンハピナスからは走って逃げる。

クレセリア(ずぶとい)

サイコキネシス/ムーンフォース/瞑想/三日月の祈り
対物理相手。って思ってたんだけど実は特殊相手にも勝てる。つまり、この世の全てに勝てる。
三日月の祈りがチートで上振れ次第ではHPを多く保ったまま次の試合に行きやすい。

ハピナス(おだやか)

火炎放射/冷凍ビーム/瞑想/卵産み
対特殊相手。時空とかによく投げるけどアイアンテールめっちゃくらって死にかけてた。
瞑想卵産みで大体の特殊には勝てるが稀に相手のPP枯らしをする必要があるので早業などはせずに立ち回ってた。

ルカリオ(いじっぱり)

ドレインパンチ/バレットパンチ/噛み砕く/ビルドアップ
ハピナスで詰みたくないので採用。ドレディアがいればOKだがルカリオでも一応代用可能。
ビルドバレパンドレパンあればOK。エスパーゴーストへの打点に噛み砕く入れたがエスパー相手にあまり出さなかった。

トゲキッス(せっかち)

ムーンフォース/ドレインキッス/火炎放射/瞑想
瞑想ドレキで特殊版ビルドレインみたいなのできる。回復量が意外と馬鹿にならない。親分個体の鳴き声がえぐい。
パルキアギラティナ等には強いのでアルセウスのPPが足りない場合は積極的に出してく。
ミントがないのでせっかちのまま採用してるが物理耐久のなさにビビったのでよほどのことがない限り本当に控え目にした方が良い。

優先して挑む相手

不思議な形
アンノーンが2~3体出てくるが瞑想積まなくてもアルセウスの悪の波動でワンパンできるしポイントもそこそこ貰えるしHP減ってたら再生とか押してから次行くこともできるしでボーナスステージ。

一つ目
アンノーン、コイル等が出てくる。何れもステータスが低いポケモンなのでやり得。コイルはたまに運だけ電磁波してくるので注意。

すばやさ自慢
→こっちの素早さが低いと何度も殴られるのがうざったいが火力と耐久が低いポケモンが多いのでやりやすい。

矛盾
ラムパルドトリデプスが出てくるが片方低耐久片方4倍弱点なので半分ボーナスステージ。

雄(おす)
ガーメイルが出てきたらボーナスステージ。ボルトロスが出てくるとカス。雌(めす)と見間違えないように。

根源
→オリジンのディアルガパルキアギラティナが出てくるが1体の時がある。大体30ポイントくらい貰えるのでやり得。ただ3体同時に出てくるとやばいのでアルセウス先頭で挑みたいところ。

幼きもの
→ポイントがめちゃくちゃ少ないがワンパンできる相手が多いので終盤の連勝稼ぎに使える。序盤は挑まなくていい。

気を付けたい相手

クレセリア
アルセウスのPP温存しておいて挑むor回復してから挑む。他のポケモンのPP枯れるまで別のポケモンでやろ~ってやるとマジで40ターン程度かけることあるので注意。悪の波動のPPが5くらい残ってれば勝てる。

雌(めす)
クレセリアハピナスとか嫌な奴ばっかりいる。ラブトロスがボーナスステージと言える程にはクソなのでポイント多くてもやる必要はない。うっかり雄(おす)と間違えないように。

ヒードラン
アルセウスや地面技などがあれば余裕だがPP節約等でハピナスを使用している場合はアイアンヘッドや噛み砕くに注意。時間かかるけどハピナスよりクレセリアの方が安定するかも。

封印
ミカルゲが出てくるがポイント少ないしマジでやる必要ない。フェアリー技が自分のパーティにあるならやってもいいかなくらい。

時空
→前半はポイント稼ぎに挑みに行ってもいいが後半は相手の能力が高すぎて長期戦になりやすいのがだるいし根源と違って2体同時に絶対出てくるのがだるい。アルセウスハピナスで強行突破。

パルキア
→10万麻痺運だけの春日

ボルトロス
→雷嵐麻痺運だけの春日

50戦目のアルセウス戦について

・こっちのアルセウスで早業瞑想から一気に短期決着を狙う方が楽かも。
・全知全能に見えて実は特殊しかウェポンがないのでぶっちゃけハピナスで余裕
・前のターンにHPやPPを回復して挑みたいところ。

その他意識してた事

・前半は敵も弱いのでポイント稼ぎ得だと思ってる。なので積極的に根源や時空に挑みに行ってポイントを稼いで後から楽をしにいきたいところ。
・願いで先頭ポケモンチェンジするのは2ポイントしか消費しないので不利な相手が多い時は積極的にやった方がいい。
・後半(21戦以降)から敵も強くなって突然下振れて死ぬことが増えてくるから兎に角死なない事を意識した。
・願いでPPを回復する時は全員まとめて回復するし、使う度に使用ポイントが増えるのでできれば他のポケモンのPPも使ってから使うと効率がいい。


50連勝できない人は頑張って。
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