のんびりステイヤー

使用した単体・構築を書き残す用。

CSチョッキパルキア

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パルキア@突撃チョッキ
性格:臆病 特性:プレッシャー
167(12)-×-121(4)-200(236)-141(4)-167(252)
S→最速(最速イベルタル抜き)
HB→陽気A252振りザシアンのじゃれつくをダイマックス時確定耐え
C→余り D→端数

≪確定技≫
ハイドロポンプ→一致技でほぼ必須。なみのりは火力不足
≪選択技≫
亜空切断/流星群→安定な一致技。ダイマ前提なら流星群でも可。
雷/10万ボルト→カイオーガイベルタルに対して。たまにレヒレスイクン等に撃つかもなので意外と生きる。現時点ではカイオーガが多く、カイオーガメタに運用するので雷優先。
大文字/火炎放射→ナットレイ等に撃ったり撃たなかったり。
大地の力→ダイアースでDアップ。オーガが多いのでオーガ対面安定技になりつつもザシアンにも通るか。
破壊光線→ダイアタックで。基本的にいらない。
ダブルウイング→ダイジェットで。基本的にいらない。

有利禁伝:カイオーガ、特殊イベルタル、ジガルデ、積んでない日食ネクロズマ、積んでないレックウザ、積んでないレシゼクキュレム、黒馬バドレックス
不利禁伝:ルギア、ディアルガ、ゼルネアス、ザシアン、ムゲンダイナ(諸説)、白馬バドレックス
五分五分or不利:ホウオウ、グラードン


カイオーガを受けつつも裏に仕事をする偉い禁伝ポケモン
調整は明確に決めてはないがHが12振りで8n-1でキリが良かったのでここまで上げてBD4振りで耐久を底上げ。
全然耐久に振ってないがチョッキを持たせることによってカイオーガに後投げして仕事できる。大体カイオーガの控え目特化ダイストリームが30~50ダメージ程度に抑えれると言えばその硬さが分かるだろうか。
S種族値が100あるのが優秀で、イベルタルカイオーガを中心に多くの禁伝を抜けたり、一般枠でもウーラオスミミッキュ等を抜けたりするので意外と重宝。そのため最速ほぼ確定。
特殊イベルタルのダイジェット+ダイアークを耐えて此方はダイサンダー+EFダイサンダーで確定で落とす事が可能。
積んでないネクロズマに対してダイストリームを撃つことで月の光を積むチャンスを与えずに処理しやすめ。
カイオーガのスカーフしおふきに受け出してダイストリームを撃つとH振りザシアンが吹っ飛…びません、乱数3割くらいです。火力ないです。
カイオーガに対するクッションになりつつ、ダイマックスを強く切れるポケモンなのでザシアンに強い一般枠と組ませると真価を発揮しそう。
相方はザシアン一択…って訳でもないがダイマックスをこのポケモンに強く切る関係上基本的にはザシアンになるだろう。

オリジンパルキアがS120らしいのでそっちを使わせてくれ。

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ガラルユナイト3rd 個人61位チーム26位

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構築経緯

・上位禁止ルールのため、エースバーンミミッキュ等で簡単に壊されがちだった構築が強いと判断し、7世代で結果をよく残していたカバマンダガルドから構築をスタート。
・相棒を使いたかったのでストリンダーを襷型で使用。襷ストリンダーのほっすり→がむしゃらで起点を作って抜いていけるエースとしてテッカグヤを採用。テッカグヤを出さない際にもボーマンダで起点にしていく動きもできたのが評価点。
・竜の一貫切りにオーロンゲ。試合には一度も出さなかった。いた意味があったかは不明。

結果

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個人61位チーム26位

感想

ここ最近は諸事情で葉桜杯を中心とした仲間大会の参加を控えていたが、久々に楽しめると思い参戦。
久々に参戦かつ冠ルールとは言え、個人61位は流石に弱かったな~と反省。勝てる試合をプレミで何個も落としていた為昔と比べて弱くなったな~っていう印象。
後はオーロンゲを一度も出さなかった上にミトムドランの並びが一生厳しかったのでこれらに対して一貫を作れるポケモンが必要だと教えられた。ドリュウズとかギャラドスは適任だったかもしれない。

また特別ルールが開催され次第、参加しては記事にしていこうと思う。

かっくー杯 リメイク予行練習ガブゲンスイクン

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コンセプト・構築経緯

・ガブゲンサンダーバンギグロススイクンの4世代結論パと呼ばれていた構築から作成。
・ガブゲンスイクンの単体性能が高い為、昔の面影を残しつつ8世代風にアレンジして採用。
・以上のポケモンが状況次第では厳しいマンムーガブリアスに対して回答となりえやすいHBエアームド、相手のスイクンやその他雨パ等に強く立ち回りやすめなHDSサンダーを採用。鉄壁ボディプレスによるガブリアスに対しての遂行速度が上がり、怪電波があることで4世代では難しかったスイクンの牽制及び突破を可能とした。
・サンダークレセドラン等に強く、またガブリアススイクンが出せない際の別の崩し枠として龍舞ねむカゴバンギを採用し、パーティ完成。

個体所感+リメイク後の予想少々

ガブリアス
→正直そんな強くなかった…。トップメタなあまりメタられやすいしダイパリメイク環境でも使用率1位を取る性能はないと見た。

エアームド
ガブリアスマンムーに対する性能は高いがややピンポイント気味の採用となりやすいか。選出率低め。ただ今度の環境次第では活躍の見込みはあり。

サンダー
→めざ氷の没収によりガブリアスにかなり不利を取る事になるため、そこをどう補うかが鍵だが正直ガブが増える気があまりしない。

バンギラス
→相変わらず強いというか弱い世代が多分ない。サンダークレセドラン等は今後も増えると思われるのでそれに対して強いという理由だけでも採用理由になりえそう。

スイクン
→相変わらず強い。今後も使用率は増やすだろう。

ゲンガー
→見えない催眠術や鬼火を大きく警戒させることができるのが強み。フルアタで今回は使ったがまたとりあえず催眠撃ちたいな()


感想

ダイパリメイクではダイパまでで出るポケモンまでしか出ないっていう予想がよく立てられているので予行練習にはなったと思う。
2回違反者に当たり、黒バドとイベルタルにボコられ…いや、寧ろボコして草
今回の仲間大会で僕と対戦してくれた方、ありがとうございました。
#かっくーのダイパキッズ杯




りあん

HABザシアン【ポケモン剣盾】

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ザシアンの技構成
巨獣斬/インファイト/ワイルドボルト/氷の牙
≪ザシアンの調整≫
A→陽気252振り+2/氷の牙でH244B36霊獣ランドロス93.7%-H252B196アッキ発動サンダーほぼ倒す
HB→+2巨獣斬93.7%耐え/意地っ張りランドロス地震耐え/意地っ張りマンムー地震+礫ほぼ耐え/陽気ガラルヒヒダルマフレアドライブを75%耐え
HD→臆病+1アストラルビット耐え/ズガドーンの放射でメタモンが93.7%で落ちる
S→準速エースバーン+2/最速ズガドーン-1

ザシアンのSを最速ズガドーン-1にすることによってザシアンメタのスカーフメタモンにコピーされてもズガドーンで上を取る事ができるのが優秀だった。
本ザシアンの調整はHAB振りとした。ザシアン最速同士で不毛な争いをするよりも、ザシアン本来のサイクル・対面性能を活かす方が優秀だと考えたからだ。また、HDもコケコを除く特殊フェアリーに対して後投げするには十分な数値と言える上、Dをこれ以上振ってしまうとザシアンをコピーしたメタモンズガドーンの放射の最低乱数以外1発圏内から外れてしまうため、極力振らないことに。
また、S22環境後半にてマンムーが増えている以上、このHB振りはかなり活きた試合が多く、この調整によって余計な択を作らなかったのもひとつの利点と言える。稀にヒヒダルマフレアドライブを耐える為、ワンチャンス掴める時もある。
黒バドランドラオスの3体絡みを倒す為には、ランドロス相手に択の回数を減らすためザシアンには氷の牙は必須と考えた。巨獣斬+氷の牙で全てのランドロスが確定。また、威嚇が入ってもH244B36のメジャーな鉢巻ランドロスの調整をそのまま氷の牙で倒す事が可能。氷の牙はガブリアスやサンダーやジガルデにも撃つため、活躍の機会は多いと言える。氷の牙はランドロスに撃つ為、じゃれつくではダメ。かといって水ウーラオスワイルドボルトを撃つ必要があるのはちょっと嫌。
インファイトナットレイヒードラン、クソハゲピンクナスビポケモン等に撃つ。ない願望で突っ張るの辞めてくれませんか?
ワイルドボルトは巨獣斬+ワイルドボルトでホウオウドヒドを落とすため。また、増加していたレヒレやCS眼鏡カイオーガを確実に落とすのにも使える。
総じてこの技構成・調整は僕にとって最適な調整となった。

S23もわずかになりましたが、S24以降もザシアンを使用できるため、調整を供養した。今後も有効活用できると思われるので良ければ使ってみてほしい。


りあん

45thはざくら 天彗バドガエン



ゲーム内スクリーンショットとshowdownを介した技構成・努力値調整。また、決勝トーナメントではバドレックスのサイコショックサイコキネシスに変えている。
第45回葉桜杯は予選7位/決勝トーナメントベスト8という記録に。

コンセプト

・対面操作技で相手を削りつつ有利対面を作り続ける
・対面・サイクルどちらも可
・禁伝全てに勝てるポケモン・選出・プレイング

個体所感

黒馬バドレックス
→変わらず襷。この環境ではダイマックスで相手の攻撃技を誤魔化せない以上、気合いの襷が適していると判断。ギガドレインラグラージに撃ちたいので欲しかった。決勝ではサイコキネシスにしてHBポリ2に対して役割を持てた。

ガオガエン
→クッション性能としては最適だがこのポケモンを最後に残す動きがクソ弱い。身代わり金縛りがウザすぎるのでバークアウト採用。
対禁伝性能:ザシアン、黒バド、白バド、キュレム

ガラルヒヒダルマ
→相変わらずの強さ。言うことなし。カイオーガに対してとんぼで削ってゴリラに繋いで安定した引き先となりうる。
対禁伝性能:ザシアン、カイオーガ、ホウオウ、その他ドラゴンタイプ

ラグラージ
→対禁伝にはやや不向きだが対面操作性能と起点作りが強力。
対禁伝性能:ザシアン、ホウオウ

ジバコイル
→対面の鬼。禁伝対策にはやや不向きで対面しかできず選出率もかなり低め。要検討枠となるか。Hは4nのイバン意識
対禁伝性能:カイオーガ

ゴリランダー
→対カイオーガカイオーガ入にはこのポケモンを絶対残す動きをする。チョッキはたきで対面からなら一応黒バドも見れなくはないか。調整はHBが悪ウーラオスの鉢巻暗黒強打93.7%で耐え、HDがカイオーガの潮吹きがグラスフィールド込で2耐え
対禁伝性能:カイオーガ、黒バド

選出

基本選出→ダルマバドガエンorラグ
基本選出2→ジバコラグバド
オーガ入→ゴリラバド@1(初手ゴリラは少なめ)

○○いるからこれ出す、みたいな選出でも勝てるっちゃあ勝てるけどプレイングによるか。

感想

久々にポケモンをやってここまで戦えたのは楽しかったです。
予選15戦、本戦で2戦分やっただけですが、現環境のトレンドをある程度追えた気がします。
次は優勝する気で挑みます。
ランクバトルの方は今月後半にWiFiの設備を整えられれば今期は最後まで戦えそうだけど無理そうなら来期に回します。
あと、葉桜杯本戦のコメントに僕らしき人物がいたとの報告がありましたがYouTubeアカウントは別のアイコンのアカウントしか持ってないので僕じゃないです、なりすましです。そもそもSNSのアイコンは基本的に一緒にしません()



応援してくれた方、ありがとうございました!!

S17 対面ランドオーガ+サイクルオーガサンダーナット

// showdownより画像引用
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コンセプト

・襷ステロ+珠カイオーガの対面選出
・オーガサンダーナットダルマのサイクル選出
ステルスロック+鉢巻ウーラオスによる受け構築への回答
・選出誘導ポケモンを複数用意

最初はガブリアスの枠が霊獣ランドロスだったのだが、ランドロスの場合、ウーラオスイベルタルの上を取れないため、ステルスロックor岩石封じのどちらか片方しかできないという事が多かったのでSの高いガブリアスにした。リザードンも多少重かったため、これにより解消されたと思う。その代わり威嚇と自主退場技がなく、相手がわかっているプレイヤーの場合、展開に支障があることも。

選出パターン

・ダルマサンダー@1
・ガブオーガ@1
・ガブウーラ@1

感想・反省

S17はカイオーガにとってかなり逆風の環境。このポケモンのメタも増えていき、動かしづらくなったのでこの構築はほぼ破綻。
久々に自分一人で構築を作って完成度が高いと思ってたあまり、結果を残せなくて悔しい。
また、一人暮らしによる回線の不良もあり、何度も回線落ちして勝てる試合を拾えない事が多々あった。対戦環境だけでなく、リアルの環境も整えていきたい。



現在研修期間中なので今月中は残業なども出ることがなく、毎日潜る事もできなくはないかもって感じ。気分と回線が乗ったらやるかもしれない。

S17お疲れ様でした。

32thはざくら しゅんこくばどがえん

瞬間移動+黒バド+ガオガエン→瞬黒バドガエン
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pokepast.es
showdownのチームビルダー機能がなかなか便利なので最近愛用してる。showdownが参考になるケースは少ないけど、こっちでパッと努力値出せるのは神。

コンセプト

・構築記事を読んでいるという一点読みの裏を掻く
・スカーフ黒バドの奇襲・スイープ性能
・鉢巻水ウーラオスの崩し性能
・悪巧み化身ボルトロスの意表・害悪性能
・強力なサイクルカバナット

前期との変更点

・黒バドレックスの調整・持ち物の変更
ランドロス・ザシアン・サンダー等が重かったので対面で勝てるようにHBを調整し、スカーフを持たせる。
ガオガエンの調整・持ち物の変更
→襷を消したことによって相手の黒バドが重いのでHD突撃チョッキ。
・水ウーラオスの調整・持ち物の変更
→鉢巻。崩しが足りなかったので投入。
ボルトロスの調整・持ち物変更
→ラム。葉桜杯では物理型一点読みの動きが多かった。

↓前期の構築記事
darkvllages.hatenablog.com

感想

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いくらなんでも9位は雑魚。負けた試合の中でも全然拾えた試合あったしポケモンマジで下手糞になった。
周りも上手くなってきたしそろそろ仕事も始まるし潮時かな~とも考えてしまうレベルでちょっとやる気なくしてる。
一応9位なので上の人が諸事情で出れなくなって繰り上がりになる場合だったら快く出ますが、その場合では繰り上がりで勝った気にはならず決勝トーナメントで上手いプレイングやろうって思って頑張ろうと思う。

使いたい人は是非上の努力値を見てください。showdownやってない人で英語読めん人は検索して翻訳してください、